La gerarchia delle classi sembra complicata, ma nella pratica attuale i programmatori delle applicazioni possono quasi sempre riferirsi alle classi che si trovano negli ultimi nodi della gerarchia.
Note:
Per fare uso di questo materiale di riferimento, alcune volte ci sarà bisogno di saper leggere brevi passaggi di Tk e di identificare le varie parti di un comando Tk. Vedere la sezione 16.1.4 per l'equivalente in Tkinter di quanto segue.
Gli script di Tk sono programmi Tcl. Come tutti i programmi Tcl, gli script di Tk sono liste di pezzi separati da spazi. Un widget Tk è formato dalla sua classe, dalle opzioni che aiutano a configurarlo e dalle azioni che gli fanno fare qualcosa di utile.
Per fare un widget in Tk, il comando è sempre nella forma:
classCommand newPathname options
.
(punto) ed i discendenti vengono delimitati da altri
punti. Per esempio, .myApp.controlPanel.okButton
può essere il
nome di un widget.
Per esempio:
button .fred -fg red -text "hi there" ^ ^ \_____________________/ | | | Comando nuovo options di classe widget (-opt val -opt val ...)
Una volta creato, il pathname del widget diventa un nuovo comando. Questo nuovo comando di widget è lo strumento del programmatore per fare in modo che il nuovo widget esegua qualche azione. In C andrebbe scritto così: unAzione(fred, opzioni), in C++ lo si scriverebbe: fred.unAzione(opzioni), e in Tk:
.fred someAction someOptions
Notare che il nome dell'oggetto, .fred
, inizia con un punto.
Come ci si può aspettare, i valori accettabili per unAzione
dipenderanno dalla classe del widget: .fred disable
funziona se
fred è un bottone (fred diventa grigiolino), ma non funziona se fred è
un'etichetta (la disabilitazione di un'etichetta non è supportata in
Tk).
I valori accettabili di opzioni dipendono dall'azione. Alcune
azioni come disable
, non richiedono argomenti, altre, come il
comando delete
in una casella di introduzione di testo,
richiederà argomenti che specifichino quale parte di testo
cancellare.
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